【ドラクエ10】デスマシーン【コインボス】
この記事ではコインボスのデスマシーンについてまとめています。
デスマシーンの基本情報

魔法の迷宮にデスマシーンが追加されたので、練習札やコインで挑戦してきました。
デスマシーンは物理攻撃中心で攻撃してきます。ブレスはありますが、攻撃呪文は無し。
暴走モードで攻撃面、プロトモードで守備面を強化することがあります。
称号
デスマシーンを倒すと破壊機神ブレイカーの称号が贈られます。

報酬アクセサリー
デスマシーンの報酬アクセサリーはデスマスクです。
デスマスクは悪霊の仮面、魔犬の仮面の第三世代アクセサリーとなっています。

必要な耐性
デスマシーンとの戦闘で必要な耐性は、このようになっています。
- ブレスダメージ減 or 炎ダメージ減
- 幻惑
- 転び
しゃくねつのダメージが大きいので、ブレスダメージ減か炎ダメージ減をできるだけ高くしておくのが良さそうです。
前衛は幻惑耐性も必要になってきます。
弱点耐性
デスマシーンの弱点耐性はこのようになっています。
雷属性が唯一の弱点です。

デスマシーンの行動

デスマシーンは、こちらを一人倒すとテンションが1段階上がるようです。
そのため、できるだけ死なないようにHP管理しないと苦しくなってきます。
デスマシーンの行動はこのようになっています。
行動 | 範囲 | 対応方法 | ダメージ | 効果 |
---|---|---|---|---|
通常攻撃 | 対象単体 | 800程度 | ||
プロトシールド | 自身 | 呪文耐性アップ、守備力アップ、悪い効果にかかりにくくなる | ||
しゃくねつ | 対象方向 | |||
まぶしいひかり | 前方 | 幻惑 | ||
暴走モード | 自身 | 悪い効果を消す、攻撃力アップ、行動間隔が0になる、テンションが下がりにくくなる、被ダメダウン | ||
双刀裂断 | 前方直線上 | 敵の正面以外に移動 | 2300程度を2回 | |
たたきつぶす | 対象周囲 | 対象から離れる | 500程度を2回 | |
ヴァーミリオンボム | 対象周囲 | 対象から離れる | 450程度を2回 | |
ぺしゃんこ | 周囲 | 敵から離れる | 500程度 | 小さくなる |
ジゴスパーク | 周囲 | 敵から離れる | 2000程度 | |
もろば斬り | 対象単体 | 1200程度 | 与えたダメージの30%程度のダメージを自分も受ける |
プロトシールド

プロトシールドはデスマシーンに下記の効果を付与します。
- 呪文耐性が1段階上がる
- 守備力が1段階上がる
- 悪い効果にかかりにくくなる
暴走モード

暴走モードはデスマシーンにかかっている悪い効果を消して、デスマシーンに下記の効果を付与します。
- 攻撃力が2段階アップ
- 行動間隔が0になる
- テンションが下がりにくくなる
- 受けるダメージが少なくなる
双刀裂断

双刀裂断はデスマシーンの前方直線上に2300程度のダメージを2回与える攻撃です。
デスマシーンの正面から外れれば回避できます。
当たれば即死なので、確実に回避したい攻撃です。
たたきつぶす

たたきつぶすは対象の周囲に500程度のダメージを2回与える攻撃です。
自分が対象ではない場合は、対象から離れて回避します。
ヴァーミリオンボム

ヴァーミリオンボムは対象とその周囲に450程度のダメージを2回与えます。
自分が対象になった場合は防御で対応、他の味方が対象になった場合は対象から離れて回避します。
ぺしゃんこ

ぺしゃんこはデスマシーンの周囲に500程度のダメージを与える攻撃です。
転びと小さくなる追加効果があります。
ポンコツの戦い方
いろいろ試しましたがデスマシーンはかなり固いので、今回は魔法構成にしました。
パーティー構成
パーティー構成はこのようにしました。
職業 | 武器 | 作戦 | 条件1 | 条件2 |
---|---|---|---|---|
占い師(自キャラ) | 片手剣 | |||
賢者 | ブーメラン | いのち | ブレスダメージ減★★ | 転び★★ |
賢者 | 扇 | バッチリ | ブレスダメージ減★★ | 転び★★ |
魔法使い | 両手杖 | ガンガン | ブレスダメージ減★ | 転び★★ |
自キャラはデスマスターも検討しましたが、盾を装備できる占い師を採用。
プロトシールドと暴走モードを解除するために賢者、きせきの雨をできるだけ切らさないようにもう一人賢者を入れています。
攻撃の中心は魔法使い一人なので、討伐には結構時間がかかってしまいました。
ポンコツの立ち回り
ブレス耐性を100%にできなかったので心頭滅却で対応しました。
そのため開幕は心頭滅却から魅惑の水晶球の流れです。
タロットデッキはこのような感じでした。

アルカナ | 効果 |
---|---|
太陽 | 回復 |
審判 | 蘇生 |
塔 | 雷ダメージ&闇耐性低下 |
死神 | 闇ダメージ&呪い |
魔術師 | テンションアップ |
悪魔 | 敵とテンションリンク |
教皇 | 守備力アップ&HPを徐々に回復 |
皇帝 | チャージ時間短縮 |
手持ちのタロットのアルカナを変更した程度で組んだデッキでしたが、困ることは少なかったです。
太陽を1枚削って攻撃系のタロットを入れても良かったかもしれません。
太陽・審判は賢者に零の洗礼の余裕を持たせるための回復・蘇生の手伝い用。
攻撃が魔法使い頼みなので、攻撃も手伝います。
攻撃は塔と死神ですが、デスマシーンは雷属性が弱点なので塔を優先。
塔はたまに闇属性耐性を下げてくれるので、闇属性耐性が下がってから死神を使うと効果的です。

悪魔は敵のテンションが上がりやすいので、テンションリンクして自身のダメージアップが狙いです。
魔術師は魔法使いのテンションを上げるために使いました。

こんな感じで討伐に6~7分程度かかってしまう感じでした。

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